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Prénom : Zorro aussi surnommé "le chasseur de pirates".
Nom: Roronoa.
Age: 19 ans.
Naissance : le 11 Novembre 1503.
Taille : 1 M 78.
Rôle dans l'équipage : épéïste.
Couleur correspondante : vert.
Animal associé : le requin.
Odeur : le métal.
Objets important :Walo Ichimonji (l'ancien sabre de Kuina), ses 2 autres sabres, son bandeau noir.
Personnes proches : Yosaku, Johnny, Kuina.
Rêve : devenir le plus grand manieur de sabres du monde.
Signe : il possède 3 boucles d'oreilles à son oreille gauche. C'est un dormeur hors du commun.
Prime actuelle :120 millions de ßerrys.
Fruit du démon : Aucun.
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Divers :
Le nom de famille de Zorro vient du nom du pirate français François L'Olonnais sous la forme L'Olonnois.
Lors de sa création, Eiichiro Oda pensait lui donner le rôle de garde de corps de Baggy le Clown, idée qu'il abandonna par la suite.
Zorro est gaucher car on sait qu'il porte et range ses sabre sur sa droite mais il peut tout aussi être ambidextre (deux mains car il est aussi habille de ses deux mains)
Zorro garde une énorme cicatrice du combat contre Mihawk (sur le torse) et une autre du combat contre Mr 3 (sur les deux chevilles).
Un de ses sabres, le Wadō Ichimonji, est considéré comme l'un des 21 meilleurs sabres du monde. Ses deux autres sabres sont le Sandai Kitetsu et le Yubashiri. Ce dernier fut détruit par un capitaine de la Marine capable de rouiller instantanément ce qu'il touche. Durant l'arc Thriller Bark, Zorro acquit, après avoir vaincu le zombie samouraï Ryuma, l'une des 21 grandes lames, le Shuusui.
Sa tête est mise à prix à hauteur de 60 millions de berry après le sauvetage d'Alabasta , son combat contre Mr 1 puis à 120 millions après la destruction de l'Enies Lobby.
Une de ses particularités est qu'il arrive à parler avec une épée dans la bouche. L'auteur de la série, interrogé à ce propos par un lecteur, déclara qu'il parlait avec son c½ur, mais Eiichiro Oda est réputé pour plaisanter avec ses fans ou pour inventer ses réponses à la volée. Il est également permis de supposer qu'il ait appris la ventriloquie pour pouvoir communiquer lors des combats, ou bien que l'auteur ne se soit pas posé la question lors de la création du personnage.
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